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后疫情时代中国在线文娱行业研究报告:IP变现(2)
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摘要:后疫情时代中国在线文娱行业面临新机遇与挑战 2020年中国在线文娱市场规模将超5000亿元 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,预计2020年全年中国在线文娱市
后疫情时代中国在线文娱行业面临新机遇与挑战
2020年中国在线文娱市场规模将超5000亿元
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长30%以上。艾媒咨询分析师认为,受疫情影响,在线文娱产业得到激发保持增长态势,业内平台同时加紧业务布局以及升级,产业价值进一步放大。后疫情时代,中国在线文娱市场将借助5G广泛商用、人工智能技术升级等产业变革力量,实现新业态、新形式的创新突破,也有望为市场后续发展提供持续动力。
在线音乐平台成疫情期间网民活跃主要渠道
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,对比2019年12月,2020年中国主流在线音乐平台增长较为明显,其中酷狗音乐、酷我音乐两大音乐平台增长率达到10%。艾媒咨询分析师认为,疫情期间,网民在居家隔离过程中对线上娱乐需求显著,其中在线音乐平台成为网民社交、娱乐、获取资讯的重要渠道之一。
在线音乐平台“声援”防疫战疫
在线音乐平台未来布局规划
酷我音乐:融合电台、直播等多元内容的音乐平台
酷我音乐:音乐+声音,输送抗击疫情正能量
在这场抗疫作战中,国内在线数字音乐平台酷我音乐积极行动,从抗疫专栏、疫情专辑、视频推荐等多种形式进行正能量引导,用“音乐”与“声音”形式为抗击疫情输送正能量。
酷我音乐:以原创力量为核心,打造音乐极致体验
游戏企业主动承担责任,助力疫情防控
面对疫情的肆虐,游戏企业纷纷捐款捐物支援疫区,或直接捐助或在游戏内组织支援活动,同时,还在游戏产品中进行防疫科普。此外,为祭奠受难者以及感恩一线防疫人员,各游戏平台集体进行祭奠活动,停服一天。
疫情期间上市游戏企业经营业绩
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,疫情期间,网络游戏行业迎来爆发式增长。2020年第一季度,腾讯、网易、三七互娱等典型上市游戏企业网络游戏收入均实现增长,平均增长率达到30%。
疫情时期及后疫情时代对网络游戏行业的影响分析
疫情期间,网络游戏行业呈现新的特征。而进入后疫情时代,玩家整体娱乐热情回归常态,游戏习惯仍存在,但对新游戏、新玩法有着更大的需求。后疫情时代下,游戏平台的竞争也将回归到游戏IP精细化运营与玩法创新上。
后疫情时代主流游戏企业未来布局规划
后疫情时代,中国网络游戏行业面临新的机遇,而版号管控、内容政策、未成年防沉迷等仍对其产生较大影响。在此情况下,主流游戏平台仍以精品自研IP为核心,向代理发行、业务出海、全链路开发等展开多元化布局。
腾讯游戏:全球游戏开发和服务运营商
腾讯游戏:以游戏方式支持防疫战疫
长视频平台通过资源开放、更新丰富大众生活
为配合疫情防控,视频平台通过开放电影资源,以及更新电视剧、综艺、纪录片等方式,丰富大众居家生活,满足大众的文化娱乐需求。
云综艺创新综艺形式,扩充综艺市场供给
疫情期间,传统综艺形式向新媒体转型发展,视频连线、云录制、云直播等形式层出不穷,新综艺纷纷上线,很大限度上在短期内扩充了综艺供给,也为日后跨地区等特殊情况的综艺录制提供创新思路。
疫情时期及后疫情时代对在线视频行业的影响分析
文章来源:《时代报告》 网址: http://www.sdbgzz.cn/zonghexinwen/2020/0710/357.html